بازی زولا zula یک بازی شوتر آنلاین ایرانی است که با گرافیکی عالی و جذابیتی فراوان توسط گروه سورنا و مدبایت ارائه شده است. بازی زولا zula دارای نقاط قوت و ضعف فراوانی است که در این مقاله کوشش می شود برخی از ویژگی های این بازی جذاب مورد بررسی قرار گیرد.
بخش نخست: معرفی امکانات بازی زولا zula
بازی زولا یک بازی انلاین و کاملا رایگان است که توسط Sourena و Madbyte ساخته شده است. بازی به زبان فارسی است و تجربه ان میتواند بسیار شیرین باشد. در بازی دو گروه وجود دارد: گروه “ضربت” و گروه ” تبهکاران”. شما میتوانید شخصیت های دلخواه خودتان را انتخاب کرده و با انها به نبرد بپردازید. همچنین با پرداخت ۱۵۷۵۰ امتیاز می توانید شخصیت های النا و ندا را خریداری و از انها استفاده کنید.
بازی از دو نوع واحد پولی برخوردار است: امتیاز و طلا . شما باکشتن افراد و انجام ماموریت می توانید امتیاز دریافت کنید با دریافت امتیاز می توانید اسلحه و ابزارخریداری کنید و طلا,شما باید طلا را بصورت واقعی خریداری کنید . با طلا شما می توانیداز امکانات دیگری بهره برداری کنید مانند خرید دسته کارت های طلایی و…
بازی از اجزایی تشکیل شده است که به تعدادی از انها می پردازیم:
سفارشی کردن اسلحه در بازی زولا zula
دراین بخش شما می توانید اسلحه خود را سفارشی و تجهیزاتی چون دوربین , لیزر و… را انتخاب کنید. شما با خرید دسته کارت می توانید کارت های معمولی, غیرمعمولی, نادر و… دریافت کنید.
ارتقا یا بروزرسانی اسلحه در بازی زولا zula
در این بخش شما می توانید با ۳ منابع اهن, کروم و تیتانیوم سلاح مورد نظر خود را ارتقا دهید. با ارتقای اسلحه خود می توانید شانس پیروزی در نبرد را افزایش بدهید. شما با انجام ماموریت ها یا خرید بسته و حتی با انجام بازی می توانید به منابع دست یابید.
گروه در بازی زولا zula
شما می توانید با پرداخت ۱۵۰۰۰ امتیاز گروهی تشکیل کنید یا به گروه دیگران ملحق شوید. می توانید در نبرد های گروهی شرکت کرده و منفعت زیادی را نسیب خود و هم گروهی هایتان کنید.توصیه من به شما استفاده از نرم افزار Team Speakاست که می تواندبه شما کمک شایانی کند.
ماموریت های روزانه/ هفتگی/ ماهانه در بازی زولا zula
با انجام ماموریت ها می توانید به امتیاز و منابع، حتی اسلحه، دست یابید.
انواع بازی ها در بازی زولا zula
همانند بازی های دیگر بازی از چند نوع بازی دیگر هم برخوردار است مانند: مبارزات تیمی, مسابقه حذفی (اگر در این مسابقه بمیرید تا نوبت بعد حق بازی کردن ندارید), تحت تعقیب, قتل عام (همه با هم دشمن هستند), خرابکاری (همان کانتر), تسخیر پرچم و اسکورت ماشین
نقشه ها در بازی زولا zula
بازی ازنقشه های زیادی برخوردار است مانند نمروت, پرسپولیس (جدید), شهرقدیمی (نقشه کانتر) و…
بخش دوم: ارزیابی تخصصی بازی زولا zula
با پیشرفت و محبوبیت روزافزون پدیدهای به نام بازیهای آنلاین رایگان و یا Free To Play، و ورود شرکتهای بزرگی همانند ولو و بلیزارد به عرصه توسعه آنها، شاهد افزایش تعداد این دست از عناوین هستیم. عناوینی که در صورت داشتن استانداردهای لازم و ارائه بهروزرسانیهای متعدد، میتوانند به سرعت طرفداران خاص خود را پیدا کرده و موفقیت مالی قابل توجهی به دست آرند. یکی از این آثار که توسط استودیو Mad Byte Games ساخته شده و به تازگی به کمک شرکت سورنا در ایران نیز به طور رسمی منتشر شده است، Zula نام دارد. این بازی شوتر در مشابهت با چندی از محبوبترین محصولات حاضر در سبک مذکور توسعه یافته است و مخصوصاً شباهت آن با یکی از معروفترین عنوانهای ژانر تیر اندازی، یعنی Counter Strike غیر قابل انکار است.
گیم پلی بازی زولا zula
پس از کسب تجربهای کوتاه از مراحل، سلاحها و به طور کلی گیمپلی Zula ، میتوان به هدف آن در بازسازی صحیح فاکتورهای موفقیتآمیز آثار غالب بر بازار در عین ارائه مکانیکهای سرگرم کننده پی برد. با در نظر گرفتن تمامی این موارد، آیا زولا میتواند با دربر داشتن مشخصههایی سرگرم کننده و در عین حال به اندازه کافی قوی و پیچیده، مخاطبان را برای مدتی درگیر خود سازد و با کمک طرفداران خود، راهش به گورستان شلوغ بازیهای آنلاین رایگان کشیده نشود؟ خوشبختانه بهرهگیری از مشخصههای مثبت اثبات شده سبک تیراندازی اولشخص و ترکیب آن با سرورهای عالی و پایدار، در اینجا نیز با پس دادن امتحان خود، توانسته است با وجود مشکلاتی همانند عدم نوآوری و گرافیکی نهچندان مدرن، محصول مورد نقد را به اثری سرگرم کننده و با ارزش تبدیل کند که مطمئناً میتواند در صورت ادامه پشتیبانی از آن، تبدیل به یکی از عنوانهای محبوب داخل ایران شود و زندگی مسالمت آمیزی با آثار مطرح داشته باشد.
سبک بازی زولا zula
Zula بازی کاملا آنلاین و چندنفره بوده و بر همین اساس نیز کلیت گیمپلی آن بر اساس کلیشههای موجود در سبک شوتر طراحی شده است. دو تیم رو در روی هم قرار میگیرند و هر کدام از آنها میبایست با کشتن اعضای گروه مقابل با استفاده از سلاحهای مختلف، موجب تحقق اهداف خود شوند.
تمام ویژگیهای کلیدی موجود در نبردهای بین این دو تیم را میتوان در توصیف کوتاه فوق یافت. عدم ارائه نوآوری در تجربه خود، نکته بارز این اثر، و در عین حال یکی از مشخصترین نقاط قوت آن است. استفاده از فاکتورهای تاثیرگذار بر موفقیت و شناسایی این گروه از عناوین، در جایجای میدان جنگ دیده میشود و همین مورد، باعث مقایسه هرچند غیر ارادی Zula با دیگر شوترهای بزرگ نیز است. مطمئناً یکی از مهمترین ویژگیهای آثار موفق این ژانر، حفظ تعادل نیرو در طراحی تیمها، نقشهها و سلاحهای بازی است؛ به طوری که پیادهسازی این ویژگیها موجب ایجاد برتری پیشفرض مبتنی بر مکان و شخصیت و یا تجهیزات برای یک تیم نباشد و مهارت، تبدیل به اصلیترین عامل پیروزی شود. قابل لمسترین مثال این مورد را میتوان در ساخته شرکت ولو، یعنی Counter Strike مشاهده کرد. وجود سلاحهای مختلف و در عین حال کاربردی در کنار طراحی نقشه فوقالعاده، کانتراسترایک را تبدیل به یکی از محبوبترین بازیهای آنلاین کرده است که میلیونها مخاطب به طور روزانه در حال تجربه آن هستند.
عنوان مورد نقد نیز تا حد زیادی بر اساس مکانیکهای ارائه شده توسط ولو ساخته شده است و حتی میتوان آن را برداشت مستقیمی از ساختههای بسیار موفق این شرکت قلمداد کرد. بهترین نقشههای زولا، آنهایی هستند که با پیادهسازی همان سیستم بالانس آشنای بازیکنان میتوانند بستر خوبی برای مٔدهای مختلف بسازند. به طور مثال ««شهر قدیمی»» منطقه بسیار مناسبی برای ««خرابکاری»» و یا همان به کارگذاری بمب است. زیرا دارای المانهای مشابه با نقشههای آثاری است که خود عامل محبوبیت این مٔد بودهاند. دو تیم درست در مقابل هم، و با دسترسی نسبتا یکسان به اهداف، راند را شروع میکنند و هر دو طرف نیز فرصت مساوی برای پیشروی و جایگیری در پلتفرمهایی که آنها نیز به طور عادلانهای پخش شدهاند، دارند.
این ویژگی باعث میشود که نقشه مورد نظر، مکان سرگرم کنندهای برای بمبگذاری و یا دفاع از آن باشد؛ زیرا در پایان هر راند، اصلیترین عامل پیروزی یکی از تیمها جز مهارت بازیکنان و میزان کنترل آنها بر خود محیط نیست و فاکتور شانس تاثیر زیادی در نتیجه ندارد. طراحی متقارن، یکی از قدیمیترین و در همان حال کاربردیترین طراحیهای محیطی مورد استفاده در عناوین چند نفره است. قرار دادن حریفان در موقعیتهای کاملا مشابه، موجب کاهش چشمگیر حضور عوامل خارج از کنترل مخاطب در بازی وی میشود و در نتیجه، القای حس عدم تاثیر پررنگ اقبال و افزایش سرگرمکنندگی را به دنبال دارد. این نوع از پیادهسازی به حدی مقبول است که میتواند دیگر نقاط ضعف در طراحی نقشه را بپوشاند و به دلیل وجود این ایرادات برای تمامی بازیکنان، موجب کاهش اثرگذاری آنها بر تجربه بازی شود. نقشههای Zula نیز دقیقا بر همین اساس ساخته شدهاند و قریب به تمامی آنها، دارای محیطی متقارن برای ایجاد بالانس مورد نیاز گیمپلی هستند. ترکیب این مورد با الهام گیری از چندی از بهترین عناوین سبک مذکور، مبارزه در این مکانها را تبدیل به یکی از قسمتهای لذتبخش این عنوان کرده است. اما Zula هیچگاه فراتر از این نمیرود و در همه حال، نگاهی به آثاری که با توجه به آنها ساخته شده است دارد.
هدف، در اینجا تنها تکرار و ارائه دوباره فاکتورهایی است که بازیهای مذکور را محبوب کردهاند و القای حس وجود نوآوری و داشتن مشخصه خاص خود، هیچگاه نمیدرخشد، به طوری که حتا ایرادات بازی نیز نمایندهای از نقصهای معمول حاضر در ژانر تیر اندازی هستند. مثلا اکثر نقشهها تنها برای یک مٔد مناسب بوده و به دلیل سایز و یا محل قرارگیری بازیکنان، انعطاف طراحی لازم برای دربر گرفتن موارد مختلف را ندارند. این موضوع باعث میشود که هر کدام از آنها تنها برای یک یا دو نوع بازی مورد استفاده باشند و در صورت اضافه نشدن نقشههای جدید در طول زمان، پس از مدتی خسته کننده شوند. نکته دیگری که مخصوصاً در مبارزات تیمی (Team Deathmatch) به چشم میخورد، عدم تغییر مکان جایگیری شخصیتهای بازی است. به این معنی که پس از هر بار مرگ، بازیکن در مکانی از پیش تعیینشده دوباره به بازی برمیگردد و این مکان، در طول بازی تغییر نمیکند. چرخشی نبودن منطقه زنده شدن بازیکنان، با اینکه در مٔدهای مبتنی بر راند که رویکرد تاکتیکی دارند، از نیازمندیهای اصلی گیمپلی است و باعث افزایش کار تیمی مورد نیاز برای بردن آنها میشود، اما در انواع سریعتر بازیها همانند مبارزات تیمی، بر عکس عمل کرده و موجب قابل پیشبینی و تکراری شدن سریع آنها است.
کسب درآمد سازندگان بازی زولا zula
یکی از اصلیترین چالشهایی که عناوین آنلاین رایگان با آن دست و پنجه نرم میکنند، ارائه محتوای کافی برای مخاطب، با حفظ راهی برای کسب درآمد از طریق فروش داخل برنامهای است؛ به صورتی که بازیکن احساس کمبود قدرت و یا تجهیزات نداشته باشد و در عین حال بدون زده شدن از تجربه بازی، با علاقه به آیتمهای مورد فروش و خرید آنها، موجب درامد زایی سازندگان بازی نیز شود. Zula از این منظر، در نقطهای بین خوب و متوسط قرار دارد. مخاطب در لحظه آغاز تجربه خود، به ۴ سلاح اصلی و چند نارنجک و همچنین چاقو دسترسی دارد. خوشبختانه برخلاف تعدادی از آثار Free To Play دیگر، تجهیزات ارائه شده به کاربر تازهکار کمقدرت و یا نیازمند تعویض نیستند و وی را در نقش عضو ضعیف تیم قرار نمیدهند. گیمر حرفهای میتواند با همان تجهیزات اولیه، تیمی را سلاخی کند و به همین منوال و در نقطه مقابل آن، شخصی که گرانترین اسلحه بازی را دارد نیز نباید انتظار برد خودکار تمامی مسابقات را داشته باشد.
با این حال شاهد مقداری کمبود تنوع در تجهیزات مورد ارائه به مخاطب جدید هستیم و به نظر میآید که داشتن دسترسی همیشگی به دو سلاح از هر کلاس میتوانست راهکار بهتری برای نشان دادن چشمانداز خوبی از گیمپلی باشد و برای کسانی که قصد خرید آیتمهای مختلف را ندارند نیز گوناگونی کافی برای ادامه بازی را به ارمغان بیاورد. البته با افزایش سطح، شانس امتحان بعضی از اسلحههای موجود داده میشود، اما با توجه به محدودیت زمانی کوتاه این شانس، آن را میتوان تنها فرصت امتحانی دانست که بازیکن را تشویق به خرید سلاح مورد اشاره میکند. از منظر تعداد هم با اینکه با انبار مهماتی پر از تجهیزات مختلف روبرو نیستیم، اما تنوع کلاسی و ویژگیهای مختلف هر یک از تفنگها، باعث تفاوت در کیفیت آنها شده است و با توجه به اینکه هر کدام در موقعیت مخصوصی کاربردی هستند و ضعفهای خود را با برتری داشتن در بخش دیگری خنثی میکنند، بازی کردن با تمامی سلاحها و یادگیری نقاط قوت و مشخصههای آنها تا حد زیادی لذت بخش است.
با این حال میبایست به امکان ناپذیر بودن دریافت همیشگی سلاحها اشاره کرد که با توجه به روال کنونی عناوین آنلاین رایگان، متعجب کننده است. از طریق خرید مستقیم طلا و یا کسب پول داخل بازی، میتوان تجهیزات مختلفی را برای مدتی از آن خود کرده و از آنها استفاده نمود. اما این دسترسی محدود میتواند موجب انتقال حس عدم دریافت پاداش کافی در ازای پول پرداختی شود و وجود آن برای تمامی آیتمها، تاثیر Grind و یا تلاش برای جمع کردن تمامی آیتمهای ممکن که یکی از اصلیترین دلایل سرگرم کنندگی یک بازی آنلاین چند نفره است را تا حد زیادی بی اثر کند. تغییر این کارکرد، یکی از اصلیترین مواردی است که بروز آن در آپدیتهای آینده، میتواند در کنار افزایش تعداد سلاح ها، موجب ایجاد یک سیستم تجاری برد-برد شود که از طریق آن مخاطب هدف مشخصی برای ادامه تجربه بازی داشته باشد و شرکت سازنده نیز با ارائه مداوم محتوای جدید و فروش آنها، به سوددهی قابل قبولی برسد.
سرورها و سرعت بازی زولا zula
شاید سرورهای عالی و مستقر در داخل کشور یکی از جذابترین بخشهای این محصول باشد. کیفیت ارتباط با سرور و میزان تاخیر در حرکت شخصیتهای بازی، جزو مهمترین فاکتورهای تاثیرگذار بر لذت تجربه بازیهای اینترنتی هستند؛ و Zula در رسیدگی به این موارد عالی عمل میکند. تاخیر ارتباط با دیگر بازیکنان در اکثر موقع نزدیک به ۲۵ میلیثانیه است و در بدترین حالت نیز به ۷۰ میلیثانیه نمیرسد. تیرهای شلیک شده در همان لحظه به هدف برخورد میکنند و عملکرد دشمنان نیز بدون ذرهای اختلال قابل دریافت و عکسالعمل پذیر هستند. نبود مشکلات معمول گریبانگیر بازیکنان ایرانی در زولا، عامل مهمی در موفقیت و جذب مخاطب آن است. عاملی که میتواند این بازی را حتی همرده با دیگر رقبای بزرگتر قرار دهد و در صورت تداوم این بهینگی با افزایش جمعیت بازیکنان، بستر خوبی برای گسترش ورزشهای الکترونیکی داخل کشور باشد.
گرافیک بازی زولا zula
گرافیک را نباید مهمترین بخش یک اثر آنلاین نامید، و بر همین اساس نیز نمیتوان قسمت بصری را قویترین بخش Zula قلمداد کرد. سلاحها و محیط در بهترین حالت، مناسب طراحی شدهاند و مورد خاصی برای ارائه ندارند. با این حال شاهد باگهای پر تعدادی نیستیم و طراحی تفنگها و لگدشان، با وجود سادگی، حس واقعی و خوبی را به استفاده کننده خود میدهند و وجود آپگریدهای کیفی و ظاهری نیز شلیک با آنها و کشتن دشمنان را لذت بخش میکند. قسمت صوتی مبارزات نیز کاملا فارسی سازی شده است و دیالوگهای رد و بدل شده بین کاراکترها و پیامهایی که به هنگام کشتن چندی از دشمنان به مخاطب نمایش داده شده و گفته میشوند، به طور کلی ترجمه شده هستند. اما صداگذاری این شخصیتها نمیتواند اتمسفر مبارزات را به خوبی القا کند و در بعضی موارد حتی بیحوصله به نظر میآید. با این حال صدای اسلحهها و افکتهای محیطی در سطح بسیار خوبی قرار دارد و پیچش صدای هر شلیک در محیط و ترکیب آن با افکتهای صوتی مختلف برای تمامی تفنگها، حضور در میدان نبرد با هدفون را به تجربهای لذتبخش و یا حتی تاکتیکی بدل میکند، زیرا گوش سپردن به صدای شلیک و یا حرکت دشمنان، میتواند راه خوبی برای حدس مکان آنها و پیاده کردن تاکتیکهای مختلف باشد.
با وجود مشکلات مشخص تکرار، عدم وجود نوآوری و سیستم تجاری قابل بهبود، Zula باز هم با ارائه خوب مکانیکهای استاندارد بازیهای آنلاین شوتر و داشتن سرورهای عالی و پایدار در کنار بازیکنان فعال و دوستانه، تبدیل به اثر خوبی شده است که میتواند از طریق به روز رسانیهای متعدد، اصلاح مشکلات کنونی و انتشار محتوای جدید، در کنار محبوبترین عناوین این ژانر ایستادگی کرده و به دلیل رایگان بودن، در طولانی مدت طرفداران زیادی برای خود پیدا کند.
گردآوری و تنظیم: پارسی گو
منابع: ۱. مقاله کاوه اسکندری در بازی سنتر ۲. وبلاگ olex
با سلام
بازی ایرادات زیادی داره
۱ در قسمت تسخیر پرچم وقتی کشته بشی بازی به تور کامل هنگ میکنه و اصلا نمیشه کاریش کرد هر بار هم که بیای توی بازی باز همینجوری میشه
۲بیشتر وقت ها هم وقتی تیک شروع میزنی بازی لود میشه اما دوباره برمیگرده توی اتاق ودوباره هم تیک بزنی باز هم برمیگرده توی اتاق باید حتما بازی رو بست و دوباره اجرا کرد
لطفا به این مشکلات رسیدگی کنید
و یه قسمتی هم بزارید که کاربرا مشکلاتشونو انجا بگن من هیچ جایی پیدا نکردم پشتیبانی هم که اصلا بدرد نمیخوره
سلام. بله متاسفانه بازی اشکالات فراوانی دارد. خیلی از اشکالات رفع شده. باقی هم به تدریج رفع و رجوع خواهد شد. مورد دومی که می فرمایید به پینگ نت شما و وضعیت سرور بستگی دارد. یعنی به عبارت بهتر اگر یک سرور خلوت را انتخاب کنید کمتر این اتفاق رخ می هد… ضمن این بازی متعلق به شرکت سورنا و مدبایت است و «پارسی گو» هیچ دخالتی در آن ندارد! موفق باشید
بازی مسخریه ایه مخصوصا تفنگاش که یک روزه دو روزه ن اصلا به هیچ بازی fps نمیرسه خیلی تخمیه
سلام روز بخیر آقا من ماموریت هارو انجام میدم ولی پول نمیده دلیلش چیه؟
سلام. دوست عزیز. ماموریت های روزانه، هفتگی و ماهانه (و البته بعضا ماموریت های خاص) در زمان مشخص شده باید انجام شود. اگر ماموریت های بازی زولا را در زمان مشخص شده انجام دهید پاداش آنرا دریافت می کنید. پول زولا + جوایزی که برای اتمام مأموریت ها در نظر گرفته شده به حساب کاربری شما اضافه می شود. موفق باشید
من ماموریت هارو زودتر از زمانی که گفته تموم کردم ولی پولی واریز نمیشه همون ۶۰۰تا طلا دارم
سلام. دوست عزیز. طلا را که باید بخرید. با انجام مأموریت ها صرفا پول سبز رنگ بازی zp به دست می آورید. به اضافه xp که امتیاز برای ارتقاء لول شماست. پول زرد رنگ (طلایی) را باید خریداری کنید. با پول واقعی! موفق باشید